Bibliothèques
Pour gagner du temps (et de l'énergie) un programmeur doit souvent faire appel à des outils développés par d'autres : les bibliothèques. Voici des articles consacrés à quelques uns d'entre elles.
- DirectX : Bibliothèque graphique pour Windows.
- Initiation à FMOD : L'essentiel à connaître pour utiliser la bibliothèque FMOD.
- SDL : Bibliothèque graphique portable et efficace.
- Surfaces en OpenGL : Introduction à l'utilisation des surfaces en OpenGL.