La Quête des Mondes
Présentation
Introduction
La Quête des Mondes est une de mes premières créations vidéoludiques. Elle est inspirée des jeux de cartes heroic-fantasy classiques, mais sa forme est simple et les parties sont très courtes. L'intérêt final est de jouer par réflexe... Ou de trouver l'une des deux stratégies gagnantes connues !
Le jeu repose sur la SDL - les premières versions utilisaient DirectX - et se joue au tour par tour : chaque carte dispose de ses propres sorts, en rapport avec ses "spécialités", ainsi que de quelques attaques communes à la majorité des personnages. Lors d'un tour, le joueur décide quelle attaque lancer, puis constate les effets et passe la main à l'adversaire. Mais gare : la vie et la mana, les deux caractéristiques du jeu, ne sont pas tout à fait équivalentes, et un petit peu de stratégie s'impose parfois...
Précision : ce projet n'est plus maintenu depuis l'été 2003, et ce qui suit a été rédigé à cette époque.
Versions successives
Version 1.1
Première amélioration de la version de base où seul le duel était disponnible et sans IA, la version 1.1 a été la première à apporter une intelligence artificielle basique et scriptée, ainsi qu'un relookage léger et deux nouveaux plateaux de jeux. Ce n'était qu'une évolution destinée à ouvrir la Quête des Mondes à un plus large public, mais ceux qui ne connaissaient pas le jeu papier ont dû la trouver rebuttante : quatre cartes et quatre plateaux ne suffisent pas à faire un bon jeu. C'est pourquoi nous avons vite planché sur la version 1.2 qui est plus proche d'un deck complet...
Un screenshot de la version 1.1
Version 1.2
Au menu de cette mise à jour : deux nouvelles cartes, près de six nouveaux plateaux, une mode de gestion de l'expérience et du niveau... Les scripts d'IA et de jeu ont été entièrement refaits. Désormais plus stables et plus puissants, ils permettent à chaque joueur d'utiliser toutes les cartes en jeu (le joueur 1 pourra jouer avec les cartes du joueur 2 en tournoi), mais aussi d'avoir bien plus d'adversaires grâce à une IA scriptée plus développée permettant d'affronter toutes les cartes en jeux (plus de 8 adversaires en un tournoi).
Un tout nouveau menu...
Et surtout, vous allez faire connaissance avec la carte la plus puissante et la plus variable du jeu, qui ne porte pas son nom pour rien : Tastalian (en toute modestie, bien sûr). Vous comprendrez rapidement en jouant. Le jeu ne nécessite pas d'installation ou d'entrées registres : décompressez simplement l'archive, ou lancez le programme d'installation si vous avez téléchargé un installeur. Cette version est également une version éditable : les fichiers sont au format bitmap, donc vous pourrez les éditer comme bon vous semble ; veillez cependant à ne pas changer les dimensions du fichier sous peine de plantages.
... de nouvelles cartes, de nouveaux plateaux...
Pour l'instant, seul un tournoi est disponnible : la Quête Primaire. Ce premier tournoi permettra avant tout aux joueurs de se faire de l'expérience et une bonne carte. Et oui, un nouveau système d'expérience est disponible et il tient compte de votre niveau comme de celui de l'adversaire : si vous affrontez un adversaire beaucoup plus fort que vous, le gain en expérience sera phénoménal (si vous en venez à bout), et la perte minime (en cas de défaite). En effet, le fait de perdre un combat vous fait perdre des points... Un particularisme un peu idiot, mais ancré dans les règles du jeu...
... et une finale assez corsée !
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir à jouer avec cette version 1.2 !
Lighting Quest
La version lighting de la Quête des Mondes est une alternative intéressante pour le néophyte qui ne connait pas le jeu : pour quelques mégas de téléchargement, elle offre toutes les possibilités d'une version complète, si ce n'est le mode tournoi (supprimé pour que le jeu soit plus léger).
Capture d'écran sous un certain système...
Codée avec SDL et FMOD, et entièrement open source, Lighting Quest est disponible pour Windows et Linux, une nouveauté apréciable. Les captures d'écran restent les mêmes que celles des versions complètes. Deux modes de jeu sont disponibles : duel (en solo contre l'IA, améliorée pour l'occasion) et duel deux joueurs (contre un autre humain, vous l'aurez deviné).
Téléchargements
Voici les différents fichiers associés au projet :